Przejdź do treści
006

Oprawa wizualna wydarzeń

Mapping, multimedia, visuals na żywo

Zakres
projekcje mappingowe, wizualizacje reagujące na dźwięk, lasery, treści na ekrany
Narzędzia
TouchDesigner, Resolume, GLSL
Dla kogo
kluby, agencje eventowe, organizatorzy imprez firmowych, marki
Współpraca
EMC Mapping — projekty mappingowe

Mapping dopasowany do kształtu obiektu — tu do sklepienia sali. Obraz powstaje pod konkretną architekturę, nie jest nakładany na płaski ekran.
Mapping dopasowany do kształtu obiektu — tu do sklepienia sali. Obraz powstaje pod konkretną architekturę, nie jest nakładany na płaski ekran.
Chmury generowane na żywo na kopule. Obraz powstaje z dźwięku na bieżąco, więc każde wydarzenie wygląda inaczej — a nie jak zapętlony plik puszczony z laptopa.
Chmury generowane na żywo na kopule. Obraz powstaje z dźwięku na bieżąco, więc każde wydarzenie wygląda inaczej — a nie jak zapętlony plik puszczony z laptopa.
Siatka kalibracyjna na sklepieniu. Przed projekcją trzeba zmierzyć obiekt i dopasować geometrię, inaczej obraz spływa po krawędziach.
Siatka kalibracyjna na sklepieniu. Przed projekcją trzeba zmierzyć obiekt i dopasować geometrię, inaczej obraz spływa po krawędziach.
Lasery jako element wspólnej kompozycji, zsynchronizowany z resztą obrazu — nie osobna atrakcja obok.
Lasery jako element wspólnej kompozycji, zsynchronizowany z resztą obrazu — nie osobna atrakcja obok.
Projekcja na aucie podczas imprezy plenerowej.
Projekcja na aucie podczas imprezy plenerowej.
Animowany znak klienta na ścianie. Goście kręcą to sami i oznaczają miejsce, więc oprawa pracuje na zasięg długo po wydarzeniu.
Animowany znak klienta na ścianie. Goście kręcą to sami i oznaczają miejsce, więc oprawa pracuje na zasięg długo po wydarzeniu.
Wydarzenie plenerowe — scena, ekrany i światło jako jedna całość.
Wydarzenie plenerowe — scena, ekrany i światło jako jedna całość.
Pod spodem TouchDesigner: sceny budowane z węzłów, reagujące na pasma dźwięku w czasie rzeczywistym.
Pod spodem TouchDesigner: sceny budowane z węzłów, reagujące na pasma dźwięku w czasie rzeczywistym.
Następny projektOrganic Basics