Mapping dopasowany do kształtu obiektu — tu do sklepienia sali. Obraz powstaje pod konkretną architekturę, nie jest nakładany na płaski ekran.Chmury generowane na żywo na kopule. Obraz powstaje z dźwięku na bieżąco, więc każde wydarzenie wygląda inaczej — a nie jak zapętlony plik puszczony z laptopa.Siatka kalibracyjna na sklepieniu. Przed projekcją trzeba zmierzyć obiekt i dopasować geometrię, inaczej obraz spływa po krawędziach.Lasery jako element wspólnej kompozycji, zsynchronizowany z resztą obrazu — nie osobna atrakcja obok.Projekcja na aucie podczas imprezy plenerowej.Animowany znak klienta na ścianie. Goście kręcą to sami i oznaczają miejsce, więc oprawa pracuje na zasięg długo po wydarzeniu.Wydarzenie plenerowe — scena, ekrany i światło jako jedna całość.Pod spodem TouchDesigner: sceny budowane z węzłów, reagujące na pasma dźwięku w czasie rzeczywistym.Następny projektOrganic Basics